MODELOS ANATÓMICOS

domingo, 30 de diciembre de 2012

Nostalgia (modelado con zbrush 4r4)

Escena final (sin texturizar)
 Escena final (sin texturizar)

Prueba de skin con sss2 en 3dmax

Detalle de manos con textura

Detalle de cabeza con textura

domingo, 14 de octubre de 2012

Bustos (bust): zbrush 4r4

Modeling and render in Zbrush

Modeling and render in Zbrush

Render en Max y V-Ray. Modelado en Zbrush

Render en Max y V-ray

My father

My brother (1)

  My brother (2)

  My brother (3)



lunes, 27 de agosto de 2012

Clases Online para el modelado de personajes 3D en videojuegos


Hola a todos.
Mi nombre es Gustavo Labrador, y quiero presentarte las clases que estoy preparando.
Estas clases están dirigidas a todos aquellos que quieran acercarse al apasionante mundo del modelado 3D de personajes para videojuegos. Aprenderás el uso de herramientas fundamentales tales como los potentes programas 3dstudio max 2013 y Zbrush 4r6, dos de los estándares actuales del mercado. El primero de ellos para la creación de modelos en baja y el posterior renderizado, con el que dar un acabado profesional a tu modelo; mientras que el segundo es el programa de modelado 3D más potente usado en la actualidad, con el que podrás esculpir criaturas de decenas de millones de polígonos, siendo el único límite tu propia imaginación.
Y no sólo videojuegos: películas, escultura digital... Te invito tanto a ver mi blog como las miles de publicaciones y vídeos que inundan la red, para así apreciar los increíbles trabajos que se pueden llegar a realizar.
Sólo espero que lo disfrutes tanto como yo. 
¡Anímate!.













miércoles, 8 de agosto de 2012

Personaje para videojuegos: space marine (concept by Barret Chapman)

Concept by Barret Chapman

Modelo final

Modelo final sobre peana

Modelo en baja resolución (15500 triángulos)

Prueba con pelo

Primeros pasos: modelo sin detalles

jueves, 19 de julio de 2012

Texturizado de criatura (concept copyright 2009 Christopher Burdett)

Concept original de Christopher Burdett

Integración en paisaje

Modelo definitivo

Continuación de texturizado del cuerpo

Prueba de render y texturas: primeros pasos

miércoles, 4 de julio de 2012

Centurión espacial: práctica de Hard Surfaces

Imagen final

 Detalle cabeza y armadura

Modelo completo

Continuación del proceso de modelado

Detalle del proceso

Armadura, primeros pasos